miércoles, 10 de agosto de 2011

Hyundai Accent - mapping?

Esta presentación en realidad no tiene nada de mapping, puesto que la proyección no interactúa con la arquitectura, y ni siquiera con el auto pues la imagen le pasa por arriba tan campante.
Lo que si me parece interesante es la idea base del juego con los puntos de vista en torno a la incorporación del objeto real a la proyección y también el hecho de usar uno de los planos laterales para proyectar y no quedarse solo en la fachada frontal del edificio. Claro que el asunto de colgar el auto y que todo gire en su entorno es la razón de ser de la propuesta (como idea publicitaria es muy buena), pero me quedo con el concepto de una idea simple que funciona. Y también de que es un ejemplo más de como se comienzan a utilizar las proyecciones interactuando con objetos reales, generando ese espacio tan interesante que se encuentra entre el mundo virtual y el real.

martes, 9 de agosto de 2011

Antecedentes del video-mapping: Jorge Orta - 1992

A partir de los `70 comenzó a trabajar en Argentina con video y proyecciones creando instalaciones públicas. Su primera proyección de grandes dimensiones fue Poème Infographique, producida en 1992 para el Centro Geroges Popmpidou de París. Su trabajo más conocido es la proyección hecha en Cuzco, en la ciudadela de Machu Pichu también en 1992.

Body Movies, de Rafael Lozano-Hemmer - 2001

algunos links con info útil





domingo, 7 de agosto de 2011

Apparition - Klaus Obermaier & Ars Electronica Futurelab





"El sistema de traqueo desarrollado para Apparition utiliza complejos agloritmos para detectar  la silueta del performer que esta constantemente en movimiento, dando de esta forma información para las proyecciones que se realizan sobre el cuerpo, así como también cálculos cualitativos de ciertas dinámicas de movimiento, por ejemplo velocidad, dirección, intensidad y volumen. La información derivada de estos cálculos es asignada dinámicamente a un generador de visuales que trabaja en tiempo real, y que proyecta las imágenes a gran escala en el fondo o en los cuerpos."

Más info en http://www.exile.at/apparition/index.html

Chunky Move



"Glow" es un espectaculo unipersonal de danza, de aproximadamente media hora.
Una cámara infrarroja captura los movimientos de la persona, y esos datos son procesados por un programa que crea constantemente una animacion, que será proyectada sobre el piso, y que cambia en tiempo real según los movimientos de la bailarina.

 

"Mortal engine" es otro maravilloso ejemplo de la misma compania de danza "chunky move". Usaron la misma tecnología de video mapping en personas, que intereactua en tiempo real, para crear este espectáculo.

Para más informacion sobre Chunky Move visitar http://www.chunkymove.com/

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